检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙岩[1]
机构地区:[1]辽宁师范大学计算机与信息技术学院
出 处:《计算机工程与设计》2006年第11期2060-2062,共3页Computer Engineering and Design
摘 要:基于样本的纹理合成方法是继纹理映射和过程纹理合成等方法后发展起来的一种纹理拼贴方法,而在已有的算法中,绝大多数算法只能处理单纹理样本的合成。提出了一种新颖的可处理两个纹理样本的纹理混合方法。首先用点匹配的方法获得两个样本纹理图像混合的最佳位置,然后应用最大流原理进行混合。本算法可以自动在最佳的位置进行最佳的纹理混合。实验结果表明,该方法可获得比较理想的混合效果。Texture synthesis approach based on sample is developed after texture mapping and procedural texture synthesis. Most algorithms are only suitable to deal with single sample texture, A method to merge two texture samples into a result image is presented. At first, the best position of the two sample images mixing by using points matching algorithm is obtained. Then, the max-flow theory to synthesis is applied, Using this method, optimal texture mixing is made at the optimal position. Experiment results show the method could get perfect impact of texture mixing.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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