检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:烈火重生
出 处:《电脑自做》2005年第10期123-126,共4页
摘 要:蓦然回首,3D图形芯片的发展已经走过十年历程,但是从本质上来看这种特定用途大规模集成电路的发展还是沿着Open GL的规范模型进行演变。今天基于“可编程着色单元构架(Programmable Shader Architectures)”设计的图形芯片产品都必须将顶点处理过程置于流水线的上端,而像素处理过程位于流水线下端,像素处理的轮入数据依赖于流水线上游的顶点处理输出数据的供给,其间难免会发生某处的处理能力限制造成整个流水线管的瓶颈。
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