显卡架构重归一统 Xenos显示核心小记  

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作  者:烈火重生 

出  处:《电脑自做》2005年第10期123-126,共4页

摘  要:蓦然回首,3D图形芯片的发展已经走过十年历程,但是从本质上来看这种特定用途大规模集成电路的发展还是沿着Open GL的规范模型进行演变。今天基于“可编程着色单元构架(Programmable Shader Architectures)”设计的图形芯片产品都必须将顶点处理过程置于流水线的上端,而像素处理过程位于流水线下端,像素处理的轮入数据依赖于流水线上游的顶点处理输出数据的供给,其间难免会发生某处的处理能力限制造成整个流水线管的瓶颈。

关 键 词:3D图形芯片 大规模集成电路 显示 归一 架构 显卡 SHADER 像素处理 流水线 

分 类 号:TP334.7[自动化与计算机技术—计算机系统结构] TN47[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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