SHADER

作品数:160被引量:34H指数:3
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高速公路路基场景的动态建模
《计算机与数字工程》2024年第7期2095-2100,2206,共7页陈国军 王雯璇 王乐康 耿润田 
高速公路路基场景施工组织复杂,传统的路基三维建模需借助建模软件,无法实现动态建模。在路基场景实际融合的过程中可能出现地形场景覆盖填方路基表面,挖方路基浮于地形表面的情况。基于对上述问题的研究,论文提出了高速公路路基场景动...
关键词:动态建模 场景融合 Shader算法 CDT 
基于U3D和Shader下模型光束效果的设计与实现
《电脑知识与技术》2023年第16期112-115,共4页陈翔宇 
在Unity3D游戏引擎的制作中,不可或缺的是场景的搭建和模型的导入,这些场景模型大多通过3ds Max及Maya等绘图软件制作而成,导入后便不易更改其外观效果,会缺少对三维模型美术方面的追求,同时模型的轮廓特效会有局限性,导致场景及模型不...
关键词:UNITY3D ShaderLab 三维模型 
Parallel Cloth Simulation Using OpenGL Shading Language被引量:1
《Computer Systems Science & Engineering》2022年第5期427-443,共17页Hongly Va Min-Hyung Choi Min Hong 
supported by the Basic Science Research Program through the National Research Foundation of Korea(NRF-2019R1F1A1062752);funded by the Ministry of Education;funded by BK21 FOUR(Fostering Outstanding Universities for Research)(No.:5199990914048);supported by the Soonchunhyang University Research Fund.
The primary goal of cloth simulation is to express object behavior in a realistic manner and achieve real-time performance by following the fundamental concept of physic.In general,the mass–spring system is applied t...
关键词:Adaptive constraint cloth simulation constraint enforcement GLSL compute shader mass–spring system parallel GPU 
基于Shader的CSG几何体的实时渲染被引量:2
《计算机与数字工程》2022年第1期190-194,共5页陈国军 尹鹏 裴利强 尹冲 
传统基于CSG(构造实体几何)布尔运算的建模和运算过于复杂,使用布尔运算合成一些复杂的几何实体时会增加运算量,并且运算效率低。针对以上问题,提出基于Shader的CSG几何体的实时渲染,建立CSG基元模型,解析布尔表达式后,应用Shader对几...
关键词:布尔运算 着色器 GPU编程 CSG 
基于Unity Shader实现对三维渲染效果的控制
《价值工程》2021年第16期201-202,共2页李智 张云龙 赵涛 孙文超 唐琨 
渲染在计算机视觉领域与其它技术密切相关,并且是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一。在数字图像处理流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它完成模型或动画的最终呈现效果。自从二十世纪七十年代以来,随着图形图像处理的不断...
关键词:渲染 计算机视觉 计算机图形学 着色器 编程接口 
基于移动增强现实的京剧脸谱绘制的实现被引量:1
《北京印刷学院学报》2021年第5期144-146,共3页薛亚田 舒后 程明智 刘龙 
为了传播传统文化,提高人们对京剧脸谱的关注度,本文将增强现实技术应用到京剧脸谱的绘制中。目前,在京剧脸谱的增强现实绘制技术上,相关研究文献较少,可参考性不强,因此,本文主要研究将增强现实技术中的着色方法,应用在京剧脸谱的绘制...
关键词:增强现实 京剧脸谱绘制 Unity Shader 
基于Unity Shader石油泄漏现象模拟的研究被引量:2
《计算机技术与发展》2020年第7期145-149,共5页刘贤梅 葛昊天 赵娅 
国家自然科学基金(61502094);黑龙江省自然科学基金(F2016002);东北石油大学研究生创新科研项目(YJSCX2015-033NEPU)。
为模拟油田生产过程中的意外情况,应急仿真系统应运而生,而在系统的场景中特效模拟的真实感是应急仿真系统中非常重要的一环。随着硬件的不断发展,GPU(graphics processing unit,图形处理单元)性能的大幅度提高及其可编程能力的快速发展...
关键词:石油泄漏 真实感模拟 Unity Shader 渲染流水线 GPU 
Design of a unified rendering shader for mobile device被引量:1
《The Journal of China Universities of Posts and Telecommunications》2019年第3期81-90,共10页Jiang Lin Tian Rujia Yang Bowen Tian Pu 
supported by the National Natural Science Foundation of China (61772417, 61602377, 61634004, 61802304,61834005);the Shaanxi Provincial Science and Technology Co-ordination Innovation Project (2016KTZDGY0204-02);the Shaanxi Provincial Key Research and Development Program (2017GY-060)
Real-time graphics processing is all along a crucial task of mobile device, and it is conventionally supported by programmable graphics processing unit(GPU). These GPUs are designed to flexibly support vertex and pixe...
关键词:VERTEX SHADING PIXEL SHADER VLIW mobile device GPU 
多地震属性体实时融合三维可视化技术被引量:4
《物探化探计算技术》2019年第3期426-432,共7页张理慧 王汉钧 赵亮 崔京彬 李咏梅 
中国石油天然气股份有限公司重大科技专项(2016E-10)
多属性融合技术是近年来针对单一属性的局限性而发展起来的一项新技术。通过研究三维空间中多种地震属性体实时融合技术,提出了一种实现方案。采用八叉树结构有效进行数据的动态管理,基于Shader编程技术,利用GPU可编程管线加速,实现多...
关键词:多体融合 三维可视化 SHADER GPU 
基于 Shader 的网格数据平滑绘制
《信息周刊》2019年第20期0221-0221,共1页王鹏 
目前,许多领域研究工作的数据量不断增大,工程研究对数据的可视化分析要求越来越高。针对目前对网格数据处理中色彩不够平滑、处理速度过慢的问题,本文采用基于Shader的色彩平滑过渡技术,对网格数据进行双线性插值处理,解决了在OpenGL...
关键词:网格 着色器 双线性插值 平滑绘制 
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