GPU编程

作品数:36被引量:95H指数:4
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多光源照射下目标图像实时生成方法
《强激光与粒子束》2024年第6期41-47,共7页张玉双 谢晓钢 苏华 王锐 张飞舟 
国家自然科学基金项目(52103073)。
由于地理位置、太阳、大气环境等因素限制,无法获取空间目标在各种姿态、光照条件、特别是激光、太阳和背景光共同作用下的实际成像。提出一种多光源照射下目标图像实时生成方法。该方法基于计算机图形学中纹理映射思想,采用现代图形显...
关键词:多光源 图像生成 GPU编程 OSG 
一种倾斜摄影实景三维模型实时匀光匀色流程研究
《城市勘测》2023年第5期38-41,共4页詹勇 马红 
2022年重庆英才计划项目(cstc2022ycjh-bgzxm0270):复杂山地环境下交通数字孪生体构建关键技术与应用。
不同批次倾斜摄影实景三维模型因航摄条件不同易产生色彩、明暗度不一致等问题,传统做法是对原始倾斜影像统一匀光匀色后再重新建模,工作量大。本文实现了一种面向实景三维模型的实时匀光匀色流程,基于可视化三维平台,解析模型结构基础...
关键词:倾斜摄影 实景三维模型 匀光匀色 GPU编程 三维平台 
一种基于QML和GPU编程的实时显示软件被引量:1
《兵工自动化》2022年第1期57-62,共6页王华 施斌 李阳 朱瑾 
为实现国产自主可控,基于国产CPU和麒麟操作系统,采用Qt元语言(qt meta language,QML)和图形处理器(graphics processing unit,GPU)编程的模式设计一种跨平台的实时显示软件。详细阐述基于QML的软件架构设计,并对软件设计中的QML、C++及...
关键词:麒麟操作系统 Qt元语言 图形处理器 实时显示 性能优化方法 
基于Shader的CSG几何体的实时渲染被引量:2
《计算机与数字工程》2022年第1期190-194,共5页陈国军 尹鹏 裴利强 尹冲 
传统基于CSG(构造实体几何)布尔运算的建模和运算过于复杂,使用布尔运算合成一些复杂的几何实体时会增加运算量,并且运算效率低。针对以上问题,提出基于Shader的CSG几何体的实时渲染,建立CSG基元模型,解析布尔表达式后,应用Shader对几...
关键词:布尔运算 着色器 GPU编程 CSG 
GPU编程加速信号处理算法运算速度初探被引量:1
《中国无线电》2021年第12期67-69,共3页何小勇 陈曾 
本文对两种使用较频繁,且运算复杂度较高的算法——FFT运算和FIR低通滤波器运算,在GPU上和CPU上运算效率的实验进行分析。从分析结果可以看到GPU由于其特有的运算加速能力,必将在无线电监测领域得到广泛应用。
关键词:GPU FFT FIR低通滤波器 运算加速 
基于GPU编程优化策略及算法的研究
《电脑编程技巧与维护》2020年第10期30-31,38,共3页文斌 
伴随计算机技术日益精进与发展,对大规模并行运算提出越来越高的要求。其中,对于图形处理器技术正朝着吞吐率设计与片上集成众多并行计算部件的处理器方向发展。近些年,采取GPU统一架构以及使用高级别语言编程(如C++编程语言等)开发平...
关键词:GPU编程 可编程图形处理器 直接体绘制 三维图像 
基于OpenACC编程模型的逆时偏移多级并行的设计与优化被引量:8
《石油地球物理勘探》2018年第6期1307-1313,1325,I0008,I0009,共10页赵虎 武泗海 尹成 唐泽凯 贾鹏 
国家科技重大专项(2016ZX05024-001-003);中国石化地球物理重点实验室开放研究基金项目(WTYJY-WX2017-01-01);西南石油大学青年科技创新团队基金项目(2017CXTD08);中国石油化工集团公司科技攻关项目(JP17039;JP17037)联合资助
OpenCL和CUDA等GPU并行编程模型在波场数值模拟、偏移成像等领域已经得到广泛应用,但二者都破坏原有的串行代码而重新设计并行算法,会增加并行实现的难度和工作量。本文将一种新的GPU并行编程模型OpenACC应用于逆时偏移计算,通过添加编...
关键词:GPU编程 OpenACC 逆时偏移 多级并行 
一种基于GPU的气象站点填图绘制方法
《电子技术与软件工程》2018年第12期205-207,共3页刘冰 戴超 
本文结合Open GL及GPU渲染管线技术,探讨了一种使用C++语言开发的支持MICAPS气象站点数据的GPU绘制方法。该方法基于GPU高速标绘技术,利用GPU的并行计算能力,使用顶点着色器和片断着色器,将站点数据进行网格化处理后进行绘制。实际工程...
关键词:气象站点填图 GPU编程 GL着色器 
一种基于GPU的地形顶点法向量并行计算方法被引量:2
《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》2017年第7期734-738,共5页何望君 刘纪平 张福浩 
测绘地理信息公益性行业科研专项(201512032)
为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万...
关键词:地形渲染 GPU编程 法向图 实时光照 并行计算 
一种基于GPU的改进光线投射算法被引量:2
《计算机工程与科学》2017年第1期145-150,共6页张阿关 蒋慧琴 马岭 杨晓鹏 刘玉敏 
国家自然科学基金(61271146);河南省科技型中小企业创新资金(132203210030)
针对传统光线投射算法计算量大、速度慢、在没有硬件加速情况下难以实时重建的问题,提出了一种基于GPU编程的快速计算重采样点值的光线投射算法。首先,设计一个GPU程序确定投射光线的终点与方向;其次,采用加速度步长采样方法确定重采样...
关键词:GPU编程 光线投射 重采样点 快速插值 CT图像 
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