可编程图形处理器

作品数:12被引量:49H指数:5
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:季卓尔戴树岭张景峤邹俊王记坤更多>>
相关机构:北京航空航天大学上海大学合肥工业大学中国科学技术大学更多>>
相关期刊:《生物医学工程研究》《系统仿真学报》《航空计算技术》《计算机工程与设计》更多>>
相关基金:上海大学创新基金教育部科学技术研究重点项目国家自然科学基金陕西省教育科学“十二五”规划课题更多>>
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基于GPU编程优化策略及算法的研究
《电脑编程技巧与维护》2020年第10期30-31,38,共3页文斌 
伴随计算机技术日益精进与发展,对大规模并行运算提出越来越高的要求。其中,对于图形处理器技术正朝着吞吐率设计与片上集成众多并行计算部件的处理器方向发展。近些年,采取GPU统一架构以及使用高级别语言编程(如C++编程语言等)开发平...
关键词:GPU编程 可编程图形处理器 直接体绘制 三维图像 
基于可编程GPU的多源图像融合
《航空计算技术》2014年第2期11-13,17,共4页李红 吴粉侠 
国家级创新训练项目资助(201210722028);陕西省教育科学"十二五"规划课题资助(SGH13334);咸阳师范学院科研基金项目资助(11XSYK329)
针对可编程GPU模型,提出了基于CPU-GPU的并行边缘强度加权融合算法,利用CPU和GPU协同工作模式达到图像融合的目的,其中CPU负责串行任务,而GPU负责并行任务。实验结果表明,并行边缘强度加权融合算法得到的融合图像有着较好的视觉效果,信...
关键词:图像融合 可编程图形处理器 统一计算设备架构 边缘强度加权 
基于GPU的大规模地形实时漫游系统的研究
《北京工业大学学报》2011年第4期596-601,共6页付鹏斌 王记坤 杜金莲 张雪 
北京市教委项目(KM200710005002);北京工业大学青年基金资助项目(00253)
为了解决地形绘制受制于CPU计算能力的问题,采用可编程图形处理器(graphic processing unit,GPU)来处理多分辨率地形的构造、小波逆变换、动态法线计算等绘制流程计算量比较大的负载,采用客户端数据缓存和数据预取策略,实现了多用户网...
关键词:地形漫游 可编程图形处理器 实时绘制 小波变换 
基于可编程图形处理器的可视化技术在中子学分析中的应用研究被引量:9
《核电子学与探测技术》2010年第8期1042-1045,共4页龙鹏程 罗月童 邹俊 黄善清 李佳 闫锋 范言昌 吴宜灿  
随着计算模型规模与复杂性的不断提高、中子学自动建模程序的发展,中子学计算后处理已逐渐成为中子学分析工作的瓶颈。FDS团队为提高中子学计算后处理效率,利用科学计算可视化等相关技术,自主研发了集数据管理、预处理与可视化分析于一...
关键词:中子学分析 科学计算可视化 体数据裁剪 可编程图形处理器 
CCD摄像机图像处理仿真
《北京航空航天大学学报》2009年第12期1455-1458,共4页刘雨丹 张炯 戴树岭 
针对CCD(Charge Coupled Device)摄像机的图像处理过程,提出一种基于可编程GPU(Graphic Processing Unit)的摄像机仿真方法,利用GPU的流处理模式和并行计算能力,对图像的每个像素进行Gamma校正、亮度调节、对比度调节、色温偏差调节,以...
关键词:电荷耦合器件摄像机 可编程图形处理器 GAMMA校正 亮度 
基于可编程图形处理器的骨骼动画算法及其比较被引量:7
《计算机工程与设计》2008年第21期5550-5554,共5页季卓尔 张景峤 
上海大学创新基金项目(07003)
骨骼动画相对于之前的动画方法具有占用空间小的优点,但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低。另一方面,近年来可编程图形处理器技术在计算机图形处理领域已得到广泛研究。因此,提出了基于可编程图形处理器实现骨骼动画的方...
关键词:骨骼动画 可编程图形处理器 计算机图形 蒙皮网格 统一渲染架构 
基于可编程图形处理器的实时烟雾控制模拟被引量:3
《工程图学学报》2008年第4期60-64,共5页湛永松 杨明浩 石民勇 费广正 
国家自然科学基金资助项目(60403037);教育部科技研究重点资助项目(JK2G02035)
提出一种基于可编程图形处理器(GPU)有效控制烟雾模拟过程的实时算法。对于给定的烟雾当前状态和目标状态,该算法以自然的烟雾流动方式实现状态之间的转换。根据Navier-Stokes方程定义烟雾流体场的物理模型,通过调整方程中的风力项以达...
关键词:计算机应用 烟雾控制模拟 流体力学 纳维-斯托克斯方程 图形处理单元 
基于可编程图形处理器的快速傅立叶变换被引量:2
《生物医学工程研究》2008年第2期111-113,共3页包达 罗立民 
利用GPU通用计算技术,使用按时间抽选(DIT)算法,提出了一种在GPU上实现二维快速傅立叶变换(FFT)的方法。并对GPU与CPU在该实现中的差异和性能进行了比较。实验结果表明:二维傅立叶变换在GPU上的实现效率明显高于在CPU上的实现效率。
关键词:快速傅立叶变换 图形流水线 图形处理器 片段处理器 帧缓冲对象 
GPU图像处理的FFT和卷积算法及性能分析被引量:14
《计算机工程与应用》2008年第2期120-122,129,共4页冯煌 
图像滤波器是当前绝大多数图像处理软件中的重要组成部分;然而,图像滤波对于计算量的要求是巨大的,为了加强图像处理软件的人机交互性能,使用GPU(可编程图形处理器)来加速图像滤波,是一个很好的选择。讨论了在GPU上两种图像处理工具的实...
关键词:快速傅立叶变换 卷积 可编程图形处理器 图像滤波 
虚拟现实系统中的可见光成像仿真被引量:7
《系统仿真学报》2007年第6期1312-1315,1319,共5页王滨 戴树岭 
对虚拟现实系统来说,画面的逼真程度是其能否为使用者提供良好沉浸感的关键。传统的计算机小孔成像模型因缺乏必要的深度信息,不能满足医学、军事等领域的仿真需求。结合真实透镜成像系统的光学原理,对原有计算机成像模型进行了一定的...
关键词:虚拟现实系统 透镜成像系统数学模型 实时性 可编程图形处理器 
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