骨骼动画

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基于Maya技术的角色骨骼动画制作研究
《电脑知识与技术》2024年第28期112-114,共3页王猛 高沛鑫 
在三维动画制作中,骨骼动画是以模拟骨骼运动为目的的计算机图形技术应用。它能够再现人物、动物、机器等各种对象的动画效果。其制作过程复杂,制作水准直接关系动画的视觉质量高低以及逼真效果好坏。文章简要介绍了基于Maya技术的骨骼...
关键词:MAYA 骨骼动画 三维建模 计算机图形技术应用 
三维角色运动重定向研究综述
《软件工程》2024年第6期1-5,共5页刘春林 张燕 
在计算机图形学中,角色运动重定向技术对于骨骼动画的广泛应用具有重要意义。为了便于人们了解已有的三维角色运动重定向研究成果并引发进一步的研究,文章首先简要介绍了骨骼动画技术与运动重定向;其次回顾了已有的运动重定向技术,并将...
关键词:三维角色 骨骼动画 运动重定向 
犬胃切开手术仿真实训系统关键技术研究
《计算机仿真》2024年第5期291-295,共5页纪昌宁 冯德万 
国家自然科学基金资助项目(21476020)。
在手术仿真实训系统中,针对无法同时展示仿真模型内外表面,以及无法兼顾切开仿真效果和交互式操作要求的传统算法,提出了一种犬胃切开过程的交互式仿真算法。不需要任何预处理流程,而是根据交互式操作的位置,自动生成对应的动态骨骼和...
关键词:犬胃切开术 虚拟仿真 布尔运算 骨骼动画 
二维骨骼动画的批量制作在龙骨软件中的应用
《美化生活》2023年第36期190-192,共3页唐嘉会 
亚运数字火炬手动作重定向技术
《广播电视信息》2023年第S01期35-39,共5页曹雨 朱帅 
动作重定向技术是计算机图形学和动画领域的研究热点之一,该技术实现了不同角色之间动作数据的平滑迁移。本文介绍了亚运数字火炬手背后的动作重定向技术,首先阐述角色骨骼层面不同骨骼标准动作迁移的实现逻辑,再根据角色的蒙皮信息对...
关键词:动作重定向 骨骼动画 姿态对齐 角色蒙皮 穿模 动作矫正 
3D骨骼动画自由连接算法研究与实现
《北京工业职业技术学院学报》2023年第1期33-38,共6页孙洪迪 方园 杨民峰 
2022年北京工业职业技术学院科研课题(BGY2022KY-20)。
近年来,随着计算机物理硬件性能的提升以及3D图形图像技术的不断进步,骨骼动画技术得到了空前发展,应用场景也扩展到游戏、影视、虚拟现实等更广泛的领域。通过分析Unity3D引擎骨骼动画系统,提出了骨骼动画自由连接算法,并设计1套基于...
关键词:骨骼动画 UNITY3D 骨骼链接 
面向类人角色动画的骨骼运动数据生成算法被引量:3
《合肥工业大学学报(自然科学版)》2023年第1期36-41,140,共7页王磊 李书杰 谢文军 贾伟 
国家自然科学基金资助项目(61877016)。
为降低获取与给定类人角色模型相匹配的骨骼运动数据的成本,提高运动数据的可重用性,文章提出一种仅使用较少种类的动作捕捉数据获取多种类角色模型的骨骼运动数据生成算法。该算法首先利用动作捕捉数据训练运动数据自编码器,然后在该...
关键词:骨骼动画 类人角色动画 骨骼运动数据 运动数据生成 动作捕捉 
康复"神器"助你一臂之力
《大众健康》2022年第11期36-37,共2页李君 
GaitWatch步态分析和训练系统 GaitWatch步态分析和训练系统采用了强大的多关节无线传感器,能实时采集训练者下肢各关节的空间运动参数,以三维骨骼动画的形式全程记录,并且对训练者步行规律进行研究,从运动学方面揭示步态异常的关键环...
关键词:步态分析 骨骼动画 无线传感器 步态异常 康复训练 连续动作 运动学 运动参数 
从单幅图像生成人物三维动画被引量:3
《计算机辅助设计与图形学学报》2022年第9期1341-1350,共10页林之钊 黄惠 
国家自然科学基金(U21B2023,U2001206,62161146005);深圳市科技创新项目(RCJC20200714114435012,JCYJ20210324120213036);深圳大学研究生教育改革项目(SZUGS2022JG01)。
传统的人物建模和动画绑定方法对人员专业性有较高要求,同时也涉及多种大型商业软件使用.提出一种从单幅图像中生成三维人物动画的方法.首先,借助基于深度学习的隐函数重建方法从图像中获得人物静态三维模型;然后,使用模板参数模型进行...
关键词:三维重建 骨骼动画 人体参数化模型 人物姿态编辑 
三维人体骨骼动画自动合成方法研究
《计算机仿真》2022年第9期195-200,256,共7页李淑琴 马昊 丁濛 
传统的人体骨骼动画制作方法是参考真实人体骨骼运动过程中各关节点的坐标位置变化轨迹,确定关键帧与插值帧模型,再进行必要的编辑处理,这需要大量的专业领域知识以及复杂的交互规则,人力物力成本高。为解决上述问题,提出了一种在给定...
关键词:深度学习 人体骨骼动画 双线性插值 自编码网络 自动合成 
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