基于Maya技术的角色骨骼动画制作研究  

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作  者:王猛 高沛鑫 

机构地区:[1]河南交通技师学院,河南驻马店463000

出  处:《电脑知识与技术》2024年第28期112-114,共3页Computer Knowledge and Technology

摘  要:在三维动画制作中,骨骼动画是以模拟骨骼运动为目的的计算机图形技术应用。它能够再现人物、动物、机器等各种对象的动画效果。其制作过程复杂,制作水准直接关系动画的视觉质量高低以及逼真效果好坏。文章简要介绍了基于Maya技术的骨骼动画原理及其动画制作流程,并对建模、材质贴图、绑定、动作制作以及渲染合成等关键环节进行了探讨。

关 键 词:MAYA 骨骼动画 三维建模 计算机图形技术应用 

分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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