李淑琴

作品数:82被引量:223H指数:8
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发文领域:自动化与计算机技术文化科学语言文字经济管理更多>>
发文期刊:《兵工自动化》《智能计算机与应用》《软件导刊》《科技与企业》更多>>
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基于多模型堆叠与特征提取的二打一叫牌算法研究
《重庆理工大学学报(自然科学)》2024年第5期162-169,共8页刘航 丁濛 李淑琴 
针对现有二打一叫牌决策研究中分类粒度低的问题,提出了一种基于多模型堆叠与关键特征提取的叫牌模型训练方案。具体来说,设计了手牌特征构建方法,即由手牌向量、牌型特征、手牌工整度、最小出牌步数以及组合丰富度共同构成玩家手牌特征...
关键词:二打一 叫牌算法 计算机博弈 集成学习 
基于LSTM的二打一游戏同等牌力生成系统
《兵工自动化》2023年第11期56-59,82,共5页辛巴达 李淑琴 
为解决当前竞技二打一比赛中存在的赛制冗长、存在作弊隐患的问题,设计一种牌力评估与同等牌力生成系统。对大量人类打牌数据使用二阶聚类算法进行聚类分析,得到手牌牌力分类的标注数据集;构建基于注意力机制的长短期记忆网络(long shor...
关键词:二打一游戏 同等牌力 聚类评估 LSTM模型 注意力机制 
基于增强现实的视力自查互动系统
《兵工自动化》2023年第10期55-59,共5页张洮灿 李淑琴 
为利用增强现实(augmented reality,AR)技术实现视力自查互动系统,使用前端框架、canvas 2d渲染引擎和TensorFlow.JS等技术,并设计系统架构和互动测试视力流程,设计实现模型训练页面、互动测试UI部分及对应的动画元素。通过摄像头捕获...
关键词:AR 视力自查互动系统 AR互动 实时动作捕捉 
牌型预测与蒙特卡洛模拟结合的麻将博弈策略被引量:7
《重庆理工大学学报(自然科学)》2022年第12期148-154,共7页李淑琴 冯浩东 
北京信息科技大学科技项目(5212010937,KM201911232002)。
针对麻将博弈中状态空间巨大和隐藏信息过多等难点,提出利用局面信息缩减未知状态空间,并通过动态划分游戏状态提升牌型预测准确率的方法。根据麻将领域知识将对手玩家的弃牌信息转换为可利用信息,预测对手玩家持有某一牌型的概率,使用...
关键词:麻将 计算机博弈 非完全信息博弈 领域知识 蒙特卡洛模拟 
竞技二打一中玩家叫牌风格划分方法被引量:1
《重庆理工大学学报(自然科学)》2022年第12期155-161,共7页赵煜霖 沈强望 李淑琴 孟坤 
北京信息科技大学科技项目(5212010937,KM201911232002)。
由于玩家在对局中会有不同的博弈风格,针对竞技二打一中玩家叫牌风格划分的问题,提出了通过计算玩家叫牌和基准叫牌之间差异的统计学方法,设计了融合叫牌情况和玩家手牌及强力牌特征的基准叫牌模型来给出基准叫牌。实验结果表明:该方法...
关键词:博弈算法 竞技二打一 叫牌风格 卷积神经网络 
一种多重优先经验回放的麻将游戏数据利用方法被引量:2
《重庆理工大学学报(自然科学)》2022年第12期162-169,共8页李淑琴 李奕 
北京信息科技大学科技项目(5212010937,KM201911232002)。
针对大众麻将AI训练时经验回放机制中样本均匀采样导致训练缓慢的问题,提出了一种多重优先经验回放算法,即从时序差分误差、局面复杂程度、动作即时奖励3个维度对经验样本进行优先级标记,每次采样时优先级高的样本高概率被抽取来更新神...
关键词:大众麻将 多重优先经验回放 时序差分误差 自博弈 
二打一游戏拆牌算法研究被引量:2
《重庆理工大学学报(自然科学)》2022年第12期170-176,共7页乔秀明 黄文杰 李淑琴 
北京信息科技大学科技项目(5212010937,KM201911232002,5112011019,5112011041)。
为模拟人类玩家在二打一打牌过程中的拆牌规律,提出了基于深度神经网络的拆牌训练,采用基于深度学习的序列标注方法,使用大量经过标注的实战数据,采用BILSTM-CRF网络构建手牌拆牌识别网络,实现了对二打一初始手牌的拆牌目标。实验结果表...
关键词:二打一 拆牌算法 深度学习 序列标注 
三维人体骨骼动画自动合成方法研究
《计算机仿真》2022年第9期195-200,256,共7页李淑琴 马昊 丁濛 
传统的人体骨骼动画制作方法是参考真实人体骨骼运动过程中各关节点的坐标位置变化轨迹,确定关键帧与插值帧模型,再进行必要的编辑处理,这需要大量的专业领域知识以及复杂的交互规则,人力物力成本高。为解决上述问题,提出了一种在给定...
关键词:深度学习 人体骨骼动画 双线性插值 自编码网络 自动合成 
二打一游戏残局模式下的对弈策略研究被引量:1
《智能计算机与应用》2022年第4期151-158,共8页郭荣城 李淑琴 龚元函 黄韶华 衡鑫 
北京信息科技大学2021年大学生创新创业资助项目(5102110805)
机器博弈作为人工智能学科中的一个重要领域,是检测人工智能发展水平的一个重要平台。在机器博弈领域中,斗地主游戏具有典型的代表性。本文针对斗地主游戏中的残局策略进行研究,实现了基于Alpha-Beta剪枝算法的残局智能AI。在微信平台...
关键词:二打一游戏 残局模式 Alpha-Beta剪枝 
竞技二打一游戏中同等牌力的研究被引量:3
《智能系统学报》2021年第3期466-473,共8页李淑琴 陈子鹏 郑蓝舟 孟坤 
北京信息科技大学科技项目(5211910927,5121911019,KM201911232002).
全国竞技二打一扑克锦标赛是国家体育总局棋牌运动管理中心推出的新兴项目,比赛采用复式赛赛制,然而这种赛制存在无法杜绝线上比赛作弊的问题,为此提出用同等牌力赛制来代替复式赛制进行比赛的设想。本文主要针对如何判定和选取具有同...
关键词:计算机博弈 竞技二打一 同等牌力 等级难度 扑克锦标赛 手牌 神经网络 人工智能 
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