检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵煜霖 沈强望 李淑琴[1,2] 孟坤 ZHAO Yulin;SHEN Qiangwang;LI Shuqin;MENG Kun(Computer School,Beijing Information Science and Technology University,Beijing 100101,China;Perception and Computation Intelligence Joint Lab,Beijing 100101,China)
机构地区:[1]北京信息科技大学计算机学院,北京100101 [2]感知与计算智能联合实验室,北京100101
出 处:《重庆理工大学学报(自然科学)》2022年第12期155-161,共7页Journal of Chongqing University of Technology:Natural Science
基 金:北京信息科技大学科技项目(5212010937,KM201911232002)。
摘 要:由于玩家在对局中会有不同的博弈风格,针对竞技二打一中玩家叫牌风格划分的问题,提出了通过计算玩家叫牌和基准叫牌之间差异的统计学方法,设计了融合叫牌情况和玩家手牌及强力牌特征的基准叫牌模型来给出基准叫牌。实验结果表明:该方法中的基准叫牌模型能够在测试集上准确率达到94%以上,在玩家的叫牌风格实验中达到了预期的划分效果,在一定程度上验证了玩家博弈风格划分的可行性。As players have different game styles in the game,aiming at the type of players’bidding style in Fighting the Landlord,this paper presents a statistical method to calculate the difference between player bidding and benchmark bidding,and designs a benchmark bidding model that combines the bidding situation with players’hand cards and dominating cards to make benchmark bidding.The results show that the benchmark bidding model in this method can achieve an accuracy rate of more than 94%on the test set,and achieve the expected division effect in players’bidding style experiments.To some extent,it verifies the feasibility of the division of players’game style.
分 类 号:TP183[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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