检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]蚂蚁科技集团股份有限公司
出 处:《广播电视信息》2023年第S01期35-39,共5页Radio & Television Information
摘 要:动作重定向技术是计算机图形学和动画领域的研究热点之一,该技术实现了不同角色之间动作数据的平滑迁移。本文介绍了亚运数字火炬手背后的动作重定向技术,首先阐述角色骨骼层面不同骨骼标准动作迁移的实现逻辑,再根据角色的蒙皮信息对已有的动作进行微调来减少穿模现象,最后通过实验验证该方法的有效性和通用性。
关 键 词:动作重定向 骨骼动画 姿态对齐 角色蒙皮 穿模 动作矫正
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] G811.23[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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