检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Hakhyun Choi Junghee Kim Seehyung Oh
机构地区:[1]The Graduate School of Konkuk University [2]Joy Entertainment, CT Lab
出 处:《设计》2005年第5期16-17,共2页Design
摘 要:角色作为一种生命形式而存在于游戏制作者的创作世界里。游戏制作者通过开发基于角色的游戏情节(或关卡)来表达出自己想要传递的信息。游戏中的角色既是玩家操控的对象,也是玩家通过操控界面来传递自己意志的唯一途径。一款反映了使用者的意愿的制作优良的游戏,将完美的营造出热爱游戏的玩家们对游戏投入深情的最好状态。在本文中,我们探讨了由电脑游戏在电影和动画方面的交互性要素组成的界面,以及游戏趣味性和整体表达的制作过程。1. Introduction Character is the being that exists in game producers making world. Producer expresses his wanted message by developing the game scenario that based on characters. Character in a game is the object that player controls and is the only way to deliver player's willing by control interface. A well made character which reflects user's willing perfectly produces the best situation of devoted gamers' feeling on game. In this essay, we studied the interface that consisted of computer game interactive producing factors in movies and animation, game interest and production of expressive jet whole.
关 键 词:游戏 设计 交互性 电脑游戏 交互性设计 操控界面 制作者 生命形式 基于角色 制作过程
分 类 号:TP273[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置] TS952.83[自动化与计算机技术—控制科学与工程]
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