检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安交通大学图象处理研究所,上海交通大学图象处理与模式识别研究所
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》1996年第2期127-134,共8页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基 金:国家自然科学基金
摘 要:光线投射算法显示速度较慢,本文在深入分析其原因的基础上,提出利用投影角度相关信息来提高旋转显示的速度。在小转角(≤45°)情况下,可使显示速度提高一个数量级以上。采用该方法,可望在微机上实现三维体数据的交互式显示。The rendering speed of conventional ray-casting algorithm is very slow.Anew approach is presented here to notably improve the display speed using rotate-relative messages for further processing. Within small rotating angle (less than 45degrees),the display speed can be a dozen times that of conventional algorithm. It ispossible to realize interactive surface rendering on microcomputer by applying the presented method.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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