检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:瞳孔
出 处:《网友世界》2005年第21期70-71,共2页Net Friends
摘 要:一开始,《黑与白》给人的感觉是,搞怪极了——数年或者一周或者甚至一小时之前,你还在想,世界上可不可以有这样的游戏呢?结果,这样的游戏就摆在了面前,就好像你曾经对游戏的某种期望,某种想法,全都不具体。现在全部被具体化了,你不由得感到很惊讶,正是因此,对《黑与白2》的创意能再次发挥到什么程度,我猜大多数人都抱着和我一样的兴趣,真令人高兴,《黑与白2》已经来了。《黑与白》以及《黑与白2》到底是什么样的游戏?我想你会在特刊以及后几期杂志中得到一些答案。
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