检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐志[1]
出 处:《湖南科技学院学报》2005年第11期269-270,共2页Journal of Hunan University of Science and Engineering
摘 要:乒乓球运动是一种集观赏性和娱乐性为一体的体育运动,它要求练习者动作敏捷、技术精细,从而形成了乒乓运动的高度技巧性,但对初学的学生来说要掌握以上技术要求的确有些难度。本文试图通过实践对传统的体育教学和想象训练教学进行比较。发现想象训练在培养学生的体育爱好与兴趣;促进学生德、智、体、能;体现全面发展和个性化发展等方面均有改善。
分 类 号:G424.1[文化科学—课程与教学论]
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