检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《机械制造》2005年第11期55-56,共2页Machinery
摘 要:为了防止铣削加工过程中干涉和碰撞的发生,数控系统需要在加工前进行仿真加工。利用OpenGL提供的三维图形接口函数和基于小立方体的Z-MAP算法,可以比较简便地实现铣削仿真加工,实践证明,仿真效果逼真,能达到要求。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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