三维空间视域变换实现方法的研究  

Research on Implementation of 3D View Change

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作  者:施连军[1] 

机构地区:[1]南京航空航天大学,南京210016

出  处:《电脑开发与应用》2005年第12期2-3,6,共3页Computer Development & Applications

基  金:航空基金(编号02F1500101C15001);教育部博士点基金(编号20030287008)资助

摘  要:D irectX 9.0c是D irectX的最新版本,它提供了强大的图形接口。在D irectX中,物体的渲染是通过渲染管道实现的,其中的视图变换是将世界空间的物体转换到视图坐标下,在视图坐标系下,照相机位于原点。首先定义在三维世界空间照相机的位置和姿态向量,分析视图矩阵,并设计了一个Cam era接口实现空间视域的灵活变换,最后列出了相应的代码。DirectX9.0c is the last version of DirectX,which provides a powerful graphical interface. In DirectX,the object's render is implemented through the render pipeline ,in which the view transforming means transforming the object form the world space to the view space ,and the camera is at the origin. This paper defines the camera vector ,presents and analyzes the view matrix flrstly,and designs a camera interface giving the better control of the camera,and lists the relevant codes at last.

关 键 词:DIRECTX 照相机 视图矩阵 向量 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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