一种基于边折叠的LOD自动生成算法  被引量:4

LOD automatic generation algorithm based on edge collapse

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作  者:张昌明[1] 张虹[1] 

机构地区:[1]中国矿业大学计算机科学与技术学院,江苏徐州221008

出  处:《计算机工程与设计》2005年第11期3109-3111,共3页Computer Engineering and Design

摘  要:多细节层次(LOD)是实时图形生成的一项重要技术。介绍了几种典型的多细节层次模型的自动生成算法,在此基础上提出了一种基于边折叠的多边形网格模型简化算法。实验表明,这种网格模型简化算法能在损失很少的屏幕像素误差的前提下提高图形绘制速度,是一种简单且有效的LOD自动生成算法。Levels of detail (LOD) is a key technique for real-time rendering. Firstly, some typical LOD automatic generation algorithms were introduced. Then a novel polygonal mesh simplification algorithm was proposed. Examples illustrate that the proposed mesh simplification algorithm can accelerate the rendering speed greatly while the rendering error (evaluated by pixel) is very small. It's a simple and effective automatic generation algorithm.

关 键 词:虚拟现实 多细节层次 多边形简化 多边形网格 

分 类 号:TP391.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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