检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉科技大学信息科学与工程学院,湖北武汉430081
出 处:《计算机应用与软件》2005年第12期118-120,共3页Computer Applications and Software
摘 要:寻径算法主要解决如何从图中寻找一条从起点到目标点的路径问题。本文分析了网络游戏中地图文件结构,比较了几种地图寻径算法,并重点介绍了一种典型的启发式搜索算法—A*算法原理及其在游戏地图寻径中的具体实现方法。该算法简单、快捷,在实际应用中获得了较好的效果。Path-Finding algorithms mainly solve how to find a path from the start point to the finish point on the map. This paper focuses on analyzing the structure of the network game map file, comparing several map Path-Finding algorithms and introducing a typical Heuristic Searching algorithm-the principle of A algorithms and the realization of it in the game map Path-Finding. This algorithm is simple and effective, a good result is obtained in the practice of the game map Path-Finding.
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