基于分形法在计算机上仿真自然景观方法研究  被引量:2

Simulation of Natural Landscape Based on Fractal Brownian Motion

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作  者:过润秋[1] 周蕾[1] 林晓春[2] 王敬堂[3] 

机构地区:[1]西安电子科技大学机械电子工程学院,陕西西安710071 [2]西安电子科技大学技术物理学院,陕西西安710071 [3]西北工业大学航海工程学院,陕西西安710072

出  处:《计算机仿真》2005年第12期155-157,173,共4页Computer Simulation

摘  要:自然景观的计算机三维模拟是计算机图形学研究的重要领域之一,分形法是近年来流行的和使用最多的地形生成方法,运用这种方法可以模拟地形、海浪、云彩等自然景观。该文主要描述了基于分形技术的分形布朗运动fBm以及在此基础上提出的随机中点位移法,给出了算法的实现细节和程序实现的细节,并且在Delphi7和OpenGL环境下运用上述方法实现了对山脊和山脉的仿真。试验结果证明应用这种方法生成的山脊及山脉具有较好的真实感,并且算法简单、易于实现、合成速度快,在实际中是切实可行的。To emulate nature on computer is the main field in computer graphics. Now, fractal is so popular that it is used more and more in terrain generation. It is possible to utilize it to produce landform, ocean wave and cloud etc. This paper describes the algorithm of fractal Brownian motion and Random Midpoint Displacement based on fBm, gives the details of the algorithm and program and simulates that the ridge and the mountain on Delphi7 and OpenGL. The result of the test proves that the ridge and mountain created by this algorithm have more reality. Due to the simple algorithm, easy operation and fast speed, it is feasible in practice.

关 键 词:仿真 分形布朗运动 随机中点位移法 

分 类 号:TP331[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

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