检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程浩[1]
机构地区:[1]国际关系学院,江苏南京210039
出 处:《外语研究》2005年第6期29-34,共6页Foreign Languages Research
摘 要:传统的语言学将隐喻看作是语言修饰的手段。现代隐喻研究认为隐喻本质上是通过另一种事物来理解和体验某一种事物。本文以“隐喻的认知研究”为理论基石,通过人这个认知主体对隐喻的认知处理,从两域映像层面和文化认知层面两个方面集中探讨并比较汉英体育语言中的隐喻。文中重点分析了“体育即战争”隐喻的认知功能及其凸显性,以及从战争概念的来源域特征向目标域映射的微观过程。人类相同的认知模式决定着汉英两种语言在“体育即战争”结构隐喻的认知功能和规律方面具有同大于异的特点。
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