检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:付雷[1,2]
机构地区:[1]江西财经大学 [2]中国科学院数学与系统科学研究院
出 处:《商场现代化》2005年第12Z期208-209,共2页
基 金:国家软科学研究计划
摘 要:一、我国网络游戏产业的现状和主要问题1互联网就是建立在数字技术基础上的、具有交互功能的信息网络.从传播方式来看,主要包括固定互联网、移动互联网和卫星互联网等若干基本形态,其中固定互联网又可以称为有线互联网,移动互联网和卫星互联网则属于无线互联网.从传播范围来看,又包括局域网、广域网乃至国际互联网等若干层次.网络游戏就是在各种互联网络上生产、传播和运营的游戏软件产品及其服务活动.它是随着互联网的兴起和普及而发展起来的新型数字娱乐方式,是一种新的文化艺术形态.
关 键 词:网络游戏 产业发展 移动互联网 规划 传播方式 无线互联网 国际互联网 技术基础 信息网络 交互功能
分 类 号:TP393.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TS952.83[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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