检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沃顿商学院
出 处:《IT时代周刊》2006年第5期52-53,共2页IT Time Weekly
摘 要:近来,手机游戏业界的并购整合频起,是否预示着手机游戏将成为无线增值服务行业新的利润增长点?2006年1月19日,中国首家登陆纳斯达克的无线增值服务商掌上灵通,宣布完成以180万美元收购手机游戏开发商北京奥嘉无限公司51%的股权;1月20日,英国手机铃声及游戏开发商Monstermoh宣布完成以3000万至3500万美元收购总部位于杭州的手机游戏开发及发行商联梦娱乐软件公司。
关 键 词:手机游戏 利润增长点 经济 拇指 软件公司 服务行业 游戏开发 手机铃声 开发商 游戏业
分 类 号:TN929.53[电子电信—通信与信息系统]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15