检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江西师范大学课程与教学研究所,江西南昌330027 [2]江西师范大学外国语学院,江西南昌330027
出 处:《电化教育研究》2006年第3期16-21,共6页E-education Research
摘 要:任务、情境和问题是学习环境设计中的核心概念。本文从建构主义学习环境设计的角度,阐述了对这三大概念的理解及其相关设计原理。
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论]
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