检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭艳[1]
机构地区:[1]湖南商务职业技术学院信息技术系,湖南长沙410205
出 处:《科技资讯》2006年第4期8-9,共2页Science & Technology Information
摘 要:本文介绍了利用Flash开发益智类游戏“连连看”的制作过程,同时对制作中涉及到的元件设计,声音播放,交互式动画,一次成功得分以及时间控制等关键技术进行了探讨,并给出了相应的解决办法。
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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