检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:迟亮
出 处:《电脑知识与技术(过刊)》2006年第4期88-90,共3页Computer Knowledge and Technology
摘 要:常有朋友询问Flash动画当中精彩的形象是如制作出来的?是否利用了特种工具或某种神秘的软件?其实目前流行的二维Flash动画所使用的形象大多数都是在Flash或AI之类矢量图形软件当中绘制的,所用工具也不过是鼠标或数位板。有些朋友对数位板比较陌生,误认只要拥有了这个专业工具,Flash制作水平就会“急转直上,一日千里”,其实数位板也不过是因为使用方式接近我们日常所用的笔,因此操作比较灵活,定位比较准确而已,并没有更多神奇的功能。就如现人们在纸上画画一样,画的是什么,水平如何是由人来决定,而不是靠纸和笔这些工具来左右的。同样创作Flash动画形象靠的是作者的创意和耐心,而不是工具和软件。说它需要耐心,是因为Flash角色绘制是一个相当繁琐过程,有时会感觉枯燥无趣。下面就通过绘制一个卡通形象来具体介绍一下,它的制作过程。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP317.4[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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