HARDWARE-BASED VOXELIZATION FOR TRUE 3-D DISPLAY  被引量:5

基于硬件加速的真三维显示体素化算法

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作  者:谭皓[1] 杨忠[1] 李玉峰[1] 沈春林[1] 

机构地区:[1]南京航空航天大学自动化学院

出  处:《Transactions of Nanjing University of Aeronautics and Astronautics》2006年第1期59-64,共6页南京航空航天大学学报(英文版)

摘  要:An efficient voxelization algorithm is presented for polygonal models by using the hardware support for the 2 D rasterization algorithm and the GPU programmable function to satisfy the volumetric display system. The volume is sampled into slices by the rendering hardware and then slices are rasterated into a series of voxels. A composed buffer is used to record encoded voxels of the target volume to reduce the graphic memory requirement. In the algorithm, dynamic vertexes and index buffers are used to improve the voxelization efficiency. Experimental results show that the algorithm is efficient for a true 3-D display system.提出了一种新的体素化算法,利用显示硬件支持二维光栅化算法和新的可编程控制功能,提高了体素化算法的效率。该算法通过逐层处理的方式将三维数据离散成为一系列的切片,利用硬件渲染完成切片的光栅化操作,将最终的光栅化结果组合成为体数据表达。算法利用可编程图形处理单元(GPU)的大规模纹理、动态顶点数据和灵活的纹理数据操作等特性,有效地降低了系统压力,提高了算法效能。实验证明,该算法满足真三维显示技术的要求。

关 键 词:computer graphics VOXELIZATION volumetric display mesh model 

分 类 号:TP368[自动化与计算机技术—计算机系统结构] TP391[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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引证文献:

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