检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]泰山职业技术学院信息工程系 [2]北京理工大学计算机学院
出 处:《山东科技大学学报(自然科学版)》2006年第1期36-39,共4页Journal of Shandong University of Science and Technology(Natural Science)
摘 要:介绍了基于中点移位法快速生成地形模型高程场的方法,给出了基于高程场的过程纹理方法生成与地形模型相匹配的纹理。采用此法生成的地形可以用在仿真系统和游戏中。分析了真实感地形生成的相关研究工作,给出了完整的基于中点移位生成地形模型的方法及完整的基于高程场的过程纹理生成方法,总结了实验结果。This paper proposes the midpoint displacement method to generate the heightmap of terrain, andgives the procedural texture method based on height value to create the texture map of terrain. The terrainbeing created by this method can be used in simulation system and games. Firstly, this paper shows the related work, then show the midpoint displacement method and the procedural texture method based onheight value. At last, this paper gives the implements.
关 键 词:中点移位 地形粗糙度 过程纹理 Tiles纹理系统
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TU196.1[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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