过程纹理

作品数:11被引量:32H指数:4
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:陈芳周忠张淑军闫鑫吕琳更多>>
相关机构:北京航空航天大学中国海洋大学山东大学中国人民解放军镇江船艇学院更多>>
相关期刊:《山东科技大学学报(自然科学版)》《计算机科学与应用》《系统仿真学报》《成都信息工程大学学报》更多>>
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一种基于柏林噪声和分形布朗运动的过程纹理合成方法
《成都信息工程大学学报》2025年第1期14-20,共7页李茄濡 何晓曦 刘应浒 孟繁林 朱群 
四川省科技厅重大专项资助项目(2022ZDZX0001);四川省科技厅重点研发资助项目(2022YFG0033、2022YFG0037);四川省信息化应用支撑软件工程技术研究中心开放课题项目(2021RJGC-Y01)。
针对现有的人工智能生成纹理和基于样图的纹理合成中存在的不可控、缺乏灵活性、低实时性等问题,运用过程纹理生成技术,提出一种基于柏林噪声和分形布朗运动的纹理生成算法,用于合成真实木制纹理特征。该算法首先将待生成的纹理空间划...
关键词:过程纹理 柏林噪声 分形 插值 实时 
过程纹理的语义描述与预测
《计算机科学与应用》2017年第6期537-545,共9页王丽娜 刘君 孙鑫 董军宇 杨占宾 
青岛农业大学高层次人才启动资金项目编号1117006基于图像的棉花品级自动分类研究;国家自然科学基金项目编号61271405符合视觉感知机理的自然纹理生成模式研究;教育部博士点专项基金项目编号20120132110018基于视觉感知特征创意的纹理生成模型研究。
不同模式的过程纹理,往往是由带有不同参数的数学模型产生,这些参数又是经过有经验的研究人员的精心挑选而得到。而大多数人在日常生活与工作中,常常会用一些语言描述例如“规则的”,“蕾丝状的”和“重复的”等来定义或者寻找想要得到...
关键词:过程纹理 语义描述 预测 
一种基于过程纹理的烟雾仿真算法
《苏州大学学报(工科版)》2012年第1期15-19,共5页汤锋 吴友兰 
2011~2012年校级重点课题(编号Z2011-07)
针对可变形气流场中烟雾扩散的计算机仿真问题,用过程纹理理论进行分析。在分析几种比较常用的过程纹理函数模型的基础上,对烟雾的纹理细节进行了必要的分析和讨论,并提出了一种基于过程纹理函数的烟雾仿真算法,通过烟雾场内各点纹理的...
关键词:过程纹理 仿真 烟雾 算法 
基于GPU的动态地形过程纹理映射方法被引量:4
《装甲兵工程学院学报》2010年第3期50-52,共3页张豫南 王冬 林成地 郭文涛 
针对基于GPU的动态地形可视化算法中地形形变处的纹理映射问题,提出了在片元着色器里对多种纹理样本进行采样,以动态地形模型本身特点为纹理生成条件,以地形深度偏移图作为动态地形纹理分布alphamap图的动态地形过程纹理生成和映射方法...
关键词:纹理映射 过程纹理生成 动态地形 图形处理单元 
三维纹理映射技术研究被引量:4
《四川大学学报(自然科学版)》2010年第1期77-80,共4页舒金辉 蔡葵 周群彪 
国家"863"计划项目(2006AA12A104)
讨论了三维纹理映射技术中的过程纹理,分析了几种常用的过程纹理函数,运用线性插值和二次插值方法对传统的木纹函数进行了改进,保证木纹颜色变化的连续性,并给出了基于OpenGL实现颜色线性插值和二次插值的木纹效果实例.
关键词:过程纹理 木纹函数 线性插值 二次插值 
基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法被引量:5
《系统仿真学报》2008年第S1期25-28,32,共5页张淑军 陈芳 周忠 
中国博士后科学基金资助项目(20070420289);国家863计划项目(2006AA01Z331);国家自然科学基金项目(60603084)
针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四叉树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制。采用将共事顶点唯一存储的四叉树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射...
关键词:LOD地形 四叉树剖分 共享顶点 过程纹理 
三维云的建模和绘制被引量:10
《计算机应用与软件》2007年第2期184-186,共3页龚琳 顾大权 袁媛 
本文对计算机图形学中三维云的建模和绘制技术进行了概述,主要介绍目前比较典型的基于个体生长的云建模技术和基于物理过程的云建模技术。对基于个体生长技术中比较成功的粒子系统模型、变形球模型、体元模型、过程纹理函数模型进行详...
关键词:三维云 粒子系统 变形球 体元 过程纹理 
过程纹理造型技术在自然物体仿真中的应用被引量:3
《计算机工程与设计》2006年第4期717-718,F0003,共3页郭四稳 
通过对过程纹理造型技术的应用以木材为例成功地对其纹理作了仿真模拟。并给出了由所提炼出的相关数学模型得出的仿真算法。现在比较常用的构造三维纹理的基本方法有两种:基于高频采样的数字化纹理和采用数学模型动态计算生成纹理。基...
关键词:过程纹理 仿真 数学建模 
基于中点移位和过程纹理的真实感地形生成被引量:3
《山东科技大学学报(自然科学版)》2006年第1期36-39,共4页李长英 蔡兴泉 
介绍了基于中点移位法快速生成地形模型高程场的方法,给出了基于高程场的过程纹理方法生成与地形模型相匹配的纹理。采用此法生成的地形可以用在仿真系统和游戏中。分析了真实感地形生成的相关研究工作,给出了完整的基于中点移位生成地...
关键词:中点移位 地形粗糙度 过程纹理 Tiles纹理系统 
噪声函数在木纹纹理中的应用被引量:2
《合肥工业大学学报(自然科学版)》2005年第11期1465-1467,1471,共4页霍星 檀结庆 
最著名的噪声函数法就是K en Perlin于20世纪80年代提出的Perlin噪声,它被广泛应用于真实物体的模拟。文章采用Perlin噪声方法来模拟破旧木纹的效果,发现采用一维、二维噪声合成的方法可以产生特别的效果;另外,通过加入几何映射,可使效...
关键词:噪声函数 纹理映射 几何映射 mip-map技术 过程纹理 
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