检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《四川大学学报(自然科学版)》2010年第1期77-80,共4页Journal of Sichuan University(Natural Science Edition)
基 金:国家"863"计划项目(2006AA12A104)
摘 要:讨论了三维纹理映射技术中的过程纹理,分析了几种常用的过程纹理函数,运用线性插值和二次插值方法对传统的木纹函数进行了改进,保证木纹颜色变化的连续性,并给出了基于OpenGL实现颜色线性插值和二次插值的木纹效果实例.Process texture of three-dimensional texture mapping techniques is summarized including several procedural texture functions. Traditional wood texture function is modified by linearity interpolating and quadric interpolating, which make the change of wood texture continuous. Wood texture realization examples based on OpenGL by linearity interpolating and quadric interpolating are also presented.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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