LOD地形

作品数:13被引量:57H指数:5
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相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>
相关作者:王臻张立民李长河胡敏李响更多>>
相关机构:北京航空航天大学合肥工业大学中国人民解放军海军航空工程学院北京信息科技大学更多>>
相关期刊:《计算机仿真》《中国图象图形学报》《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》《小型微型计算机系统》更多>>
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面向GPU的批LOD地形实时绘制被引量:6
《中国图象图形学报》2012年第4期582-588,共7页张兵强 张立民 张建廷 
为提高大规模地形实时渲染时的绘制效率,提出一种使用地形分块作为处理单元的批LOD算法。在预处理阶段,将多分辨率的地形数据划分成适于GPU批处理的分块,使用四叉树进行分块的有效组织。在此基础上,提出一种基于分块绘制的LOD误差标准,...
关键词:地形绘制 LOD误差标准 四叉树 多分辨率 视锥裁剪 
基于4叉树的LOD地形实时渲染技术被引量:9
《华中科技大学学报(自然科学版)》2011年第2期6-10,共5页任宏萍 靳彪 
国家自然科学基金资助项目(60973085);国家教育部数字媒体技术特色专业建设项目(0906)
为了解决在渲染多细节层级地形过程中出现的裂缝问题,提出了一种基于4叉树的强制分割的改进算法.使用4叉树结构对地形片进行管理,当地形中相邻地形片之间的细节层级大于1时,通过对地形片进行强制分割,保证相邻地形片之间的细节层级差不...
关键词:渲染技术 地形 裂缝 4叉树 细节层级 强制分割 
一种视点相关的LOD地形生成算法被引量:3
《小型微型计算机系统》2010年第2期312-316,共5页石祥滨 武凯华 王越 
辽宁省自然科学基金项目(20052007)资助;辽宁省教育厅攻关计划项目(2004D116)资助
实际应用表明顶点曲度、感知强度和视点移动速度这三个因素对LOD地形渲染有很重要的影响,而传统LOD地形渲染制算法没有综合考虑它们.因此,本文通过对顶点曲度、感知强度、视点移动速度这三个因素进行量化,并把它门融合进节点评价函数中...
关键词:层次细节 感知强度 顶点曲度 四叉树 GPU 
基于Java3D多分辨率LOD地形可视化研究被引量:3
《计算机仿真》2009年第11期255-259,共5页淮永建 于鹏 张倩倩 
国家自然科学基金资助(30872066)
针对网络虚拟环境的地形可视化方法进行了研究。提出利用构建网络环境中三维多分辨率地形LOD可视化方法。采用四叉树管理地形数据,随着视点变换,通过地形块网格细分可以实时生成连续的多分辨率地形网格,有效地消除了地形块之间的网格裂...
关键词:网络地形可视化 场景图管理 层次细节模型 实时绘制 
结合分形的多分辨率LOD地形建模简化技术研究被引量:1
《中国高新技术企业》2009年第7期5-6,共2页蒋军荣 
文章介绍了多分辨率LOD地形及分形地形建模技术的相关理论和研究技术,在深入研究地形建模和简化的典型算法的基础上,提出了结合分形的多分辨率LOD地形建模简化技术。
关键词:分形地形 多分辨率 LOD地形 地形建模 
Chunklod地形的过程化细节度增强算法被引量:3
《系统仿真学报》2008年第21期5763-5766,5773,共5页申闫春 朱幼虹 温转萍 曹莉 
科技部科技型中小企业技术创新基金项目(bt2006-50)
在研究了ChunkLod算法的基础上,针对该技术所缺乏当视点离地面非常近时的增强方案这一问题,以块状的模型为处理单位,提出了ChunkLod的过程化细节度增强算法。同时结合局部三角面化简算法和误差评估与控制算法提高绘制效率,避免了因细节...
关键词:ChunkLod 细节度增强算法 实时地形绘制 层次细节模型 
多分辨率下的LOD地形简化技术研究被引量:1
《北京机械工业学院学报》2008年第4期38-42,共5页夏旭 周长胜 郑直 
科技型中小企业技术创新基金项目(BT2008-13)
为了满足大数据量网格模型绘制过程中对绘制速度和逼真度的要求,给出了一种基于距离闭值和分割标志的双向裂缝消除方法,通过对距离闭值和节点分割标志进行判定,经距离阈值限制后,分别从缩减和剖分两个相反的方向对产生裂缝的相关节点进...
关键词:四叉树 LOD 系统仿真 
一种基于顶点纹理的LOD地形渲染算法被引量:7
《系统仿真学报》2008年第7期1758-1764,共7页张桀宁 李帅 
十一五863高技术研究发展计划项目(2007AA01Z337)
Shader Mode3.0引入的Vertex Shader Fetch是GPU可编程图形渲染技术发展的又一重要进展,基于该技术提出了一种新的地形渲染算法。算法主要特点是将地形高程数据组织成单通道纹理存放于显存,用于支持视点跟随的LOD地形渲染。绘制阶段,CP...
关键词:地形 顶点纹理 GPU LOD 
基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法被引量:5
《系统仿真学报》2008年第S1期25-28,32,共5页张淑军 陈芳 周忠 
中国博士后科学基金资助项目(20070420289);国家863计划项目(2006AA01Z331);国家自然科学基金项目(60603084)
针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四叉树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制。采用将共事顶点唯一存储的四叉树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射...
关键词:LOD地形 四叉树剖分 共享顶点 过程纹理 
基于四叉树的动态多分辨率LOD地形快速简化被引量:14
《计算机应用》2007年第7期1641-1643,共3页王臻 胡敏 李响 
国家自然科学基金资助项目(6047311;60575023);合肥工业大学博士基金资助项目(035022)
四叉树和多分辨率技术是目前表示地形结构和显示地形的最佳方式。在研究以往算法基础上,对基于四叉树的动态多分辨率LOD地形简化方法进行改进,建立了适合分辨率要求的节点评价系统,并提出一种双向裂缝消除方法,经距离阈值限制后分别从...
关键词:多分辨率 节点 层次细节 裂缝 
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