分形地形

作品数:25被引量:74H指数:5
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:马淑芳张定华赵荣椿赵歆波侯宇更多>>
相关机构:西北工业大学西南交通大学解放军信息工程大学大连理工大学更多>>
相关期刊:《软件导刊》《应用科技》《地理空间信息》《合肥工业大学学报(自然科学版)》更多>>
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实时地形渲染的细节增强算法研究被引量:1
《信息安全与通信保密》2014年第6期95-99,共5页王宇 李松维 齐丽君 任佳阅 
浏览多分辨率细节层次地形,当视点距离地面非常近,达到最高分辨率时,地形无法继续细化,影响浏览的连续性和视觉效果。针对这一问题,文中在应用Chunked LOD算法构建地形的基础上,以规则格网为处理单元,结合并改进了Kobbelt细分算法和分...
关键词:细节层次 实时细节增强 细分曲面 分形地形 
月面形貌仿真设计及在嫦娥三号任务中的应用被引量:2
《地理研究》2014年第6期1040-1048,共9页李巍 孙义威 万文辉 刘召芹 胡文敏 岳宗玉 邸凯昌 苗毅 詹磊 
国家自然科学基金项目(41201480;41171355)
月面形貌仿真可以为嫦娥三号着陆前地形建立及视觉导航仿真测试提供逼真的三维月面环境。利用分形随机算法并结合月面撞击坑与石块的数学分布模型,在实现月面数字地形的基础上利用纹理映射和纹理融合的方法为月面地形添加纹理,完成了月...
关键词:嫦娥三号 月面仿真 分形地形 纹理融合 
基于Chunked LOD的实时细节增强地形算法被引量:5
《计算机工程与设计》2014年第2期578-582,共5页宋省身 全吉成 赵秀影 王宏伟 王宇 
在研究了Chunked LOD算法的基础上,针对原始数据分辨率不足或视点距离地面非常近时,缺乏增强方案来满足视觉连续性需求这一问题,以规则格网为处理单元,提出了实时增加细节的改进方案。结合并改进了Kobbelt细分算法和分形技术,可以实时...
关键词:细节层次 规则网格 实时添加细节 细分曲面 分形地形 
基于GPU加速的地形生成方法被引量:1
《无线互联科技》2013年第11期88-88,共1页李媛 朱建成 陈元龙 
三维地形是虚拟仿真领域中视景系统的比较重要的一部分。当前在地形仿真领域中,通常使用的都是DEM实时生成技术,但是DEM实时生成技术的数据量比较大,也比较复杂。通常情况下,在虚拟仿真系统中注重的是产生实时动画的效果,因此,算法的效...
关键词:分形地形 GPU DIAMOND-SQUARE算法 
基于四叉树的分形地形实时动态生成算法被引量:2
《计算机工程》2011年第16期218-220,223,共4页王洪瑞 陈伟磊 刘秀玲 
科技部国际科技合作基金资助项目(2008DFR10530);河北省科技厅科技支撑计划基金资助项目(08243531D)
介绍一种结合分形算法与四叉树算法生成动态随机地形的新方法,并提出一种融合地形中点位移法及四叉树递归分割算法的实时优化算法,利用可见性剔除的简化策略和三角形扇的数据简化存储方式,解决地形绘制的裂缝、突跳问题,采用纹理混合贴...
关键词:地形 分形 四叉树 裂缝 可见性剔除 三角扇 
基于GeoMipMap的分形地形的动态生成算法研究被引量:1
《小型微型计算机系统》2011年第8期1669-1673,共5页王洪瑞 陈伟磊 刘秀玲 
科技部国际科技合作项目(2008DFR10530)资助;河北省科技厅科技支撑计划项目(08243531D)资助
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中的焦点课题,介绍一种同时采用GeoMipMap算法与分形算法来生成动态的随机地形的新方法,提出同时结合地形中点替换法和GeoMipMap算法的实时优化算法,讨论地形生成过程中的裂缝、突跳问题和...
关键词:地形 分形 几何多重映射 裂缝 可见性剔除 三角扇 
基于VR的虚拟场景生成算法研究被引量:2
《软件导刊》2011年第6期45-47,共3页朱梅 陈健伟 
虚拟现实技术(VR)一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。地形是自然界最复杂的景物之一。分形地形的生成是三维自然景物模拟的重要组成视景之一。从三维地形的生成方法入手,重点介绍了基于分形技术的三维地形的模拟生成相关技...
关键词:可视化 虚拟现实 分形地形 中点位移法 
大规模地形建模的研究被引量:2
《计算机与数字工程》2011年第6期1-4,共4页王旭明 刘循 
国家自然科学基金(编号:60773169)资助
针对目前各种大规模地形建模的优缺点,并结合目前流行的地形建模方法,提出一种较为真实的地形建模方案。为达到更真实的模拟,对地形泥土腐蚀现象做了研究,提出了一种基于细胞自动机的腐蚀模拟方法。
关键词:大规模地形 地形建模 分形地形 泥土腐蚀 细胞自动机 
分形地形复杂度研究被引量:6
《地理空间信息》2011年第3期116-119,190,共4页朱绍攀 张书毕 
中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(2010QNA20)
利用VC++6.0与OpenGL开发了1个地形分析程序,分别实现了2种地形复杂度描述方法。基于分形几何学的思想,对栅格DEM进行地形分析,得出的实验地区地表分维值,比传统地表粗糙度分析方法得出的地表粗糙度值能更好地表现地形变化的连续性和空...
关键词:DEM 地形分析 复杂度 分形几何 
基于GPU加速的分形地形生成方法被引量:6
《系统仿真学报》2010年第4期1075-1078,共4页李建明 马淑芳 钱昆明 
针对分形方法生成大规模地形数据时计算量大和运算速度慢的问题,提出基于GPU加速的分形地形生成方法,将Diamond-Square分形地形生成算法转化为CUDA线程块并行执行过程,使地形生成过程完全在GPU中加速执行,在取得较好模拟效果的同时,显...
关键词:分形地形 DIAMOND-SQUARE算法 GPU CUDA 
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