基于GPU加速的地形生成方法  被引量:1

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作  者:李媛[1] 朱建成[1] 陈元龙[1] 

机构地区:[1]西北农林科技大学,陕西咸阳712100

出  处:《无线互联科技》2013年第11期88-88,共1页Wireless Internet Technology

摘  要:三维地形是虚拟仿真领域中视景系统的比较重要的一部分。当前在地形仿真领域中,通常使用的都是DEM实时生成技术,但是DEM实时生成技术的数据量比较大,也比较复杂。通常情况下,在虚拟仿真系统中注重的是产生实时动画的效果,因此,算法的效率就显得比较重要。由于分形地形生成方法具有简洁高效的特点,在地形生成领域中得到了普遍的使用。本篇文章将论述的是基于GPU加速的分形地形生成方法。

关 键 词:分形地形 GPU DIAMOND-SQUARE算法 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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