可见性剔除

作品数:19被引量:78H指数:5
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:陈伟磊吴玲达王洪瑞刘秀玲淮永建更多>>
相关机构:国防科学技术大学燕山大学河北大学西北工业大学更多>>
相关期刊:《计算机辅助设计与图形学学报》《无线电工程》《小型微型计算机系统》《图学学报》更多>>
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通过包络面重构的大规模粒子并行绘制算法
《国防科技大学学报》2024年第5期219-227,共9页王华维 艾志玮 曹轶 
国家重点研发计划资助项目(2017YFB0202203)。
针对大规模粒子高表现可视化需求,提出基于包络面重构的大规模粒子并行绘制算法。该算法以连续曲面的形式表示,绘制大规模粒子的团簇表面及其物理量分布。对算法进行了分布式并行化,从而可以通过大规模并行来处理亿以上规模的粒子数据...
关键词:粒子可视化 包络面 距离场 分布式并行化 可见性剔除 
面向Web的建筑三维模型可视化方法研究被引量:16
《图学学报》2021年第5期823-832,共10页边根庆 陈蔚韬 
住房和城乡建设部软科学研究项目(2019-R-022);陕西省软科学研究计划项目(2019KRM195)。
针对当前工业基础类(IFC)标准文件与WebGL框架集成方案存在模型语义完整性差及数据互操性弱等问题,提出一套建筑信息模型(BIM)数据网络可视化实施方案。该方案以IFC标准文件作为输入数据源,首先对BIM模型进行重构,并提出基于IFC结构树...
关键词:三维可视化 建筑信息模型 工业基础类 WEBGL 可见性剔除 
大规模三维地形场景实时绘制技术研究被引量:1
《科学技术创新》2020年第3期46-47,共2页杨秋月 张侃 王江峰 
大规模三维地形场景的实时绘制是近年来地理信息系统、飞行仿真、虚拟现实等研究领域的工作重点,本文分析了大规模三维地形场景模型的构建流程,并结合地形实时绘制技术,重点探究了地形数据的组织与存储、层次细节法、可见性剔除、纹理...
关键词:地形绘制 层次细节 可见性剔除 纹理映射 
基于WebGL的城市三维场景可视化研究被引量:1
《计算机科学与技术汇刊(中英文版)》2014年第2期48-54,共7页张帆 薛丹 李军 景宁 
受国家高技术研究发展计划(863计划)支持资助(No.2011AA120306,No.2011AA120305)
针对网络环境下城市三维场景的传输与可视化需求,采用适合网络交换和渲染的三维模型数据结构glTF(gl Transmission Format),分析了基于glTF组织与构建三维场景的依据和方法。同时,通过异步加载、本地缓存、可见性剔除等技术,对场...
关键词:三维场景可视 glTF 异步加载 可见性剔除 B/S模式 
面向船舶航行训练的大范围地形建模被引量:3
《图学学报》2013年第1期128-132,共5页肖剑波 胡大斌 赵凯 
国防预研基金资助项目
大规模地形场景的实时绘制在虚拟现实、地理信息系统、战场仿真等领域有着广泛的应用。为满足船舶模拟训练系统中视景仿真的需求,对大规模地形场景的建模与实时绘制技术进行了研究。首先对比了几类常用数据插值方法,采用数据融合的方式...
关键词:地形 建模 可见性剔除 视景仿真 
基于可编程GPU的三维地形场景中树的渲染优化技术被引量:5
《科学技术与工程》2012年第26期6834-6838,6843,共6页韦婷 黎展荣 侯能 孔令麒 
南宁市科学研究与技术发展项目(201002010)资助
充分利用当前高性能可编程图形硬件特性及OpenGL 4的最新性能,结合LOD加速技术,采用多遍绘制技术,以及图像遮挡剔除技术来进行树实例的可见性剔除可以优化三维地形场景的渲染。实验主要是对地形场景中树的渲染进行优化,数据结果表明这...
关键词:可编程GPU LOD 多遍绘制 实例化 可见性剔除 图像遮挡剔除 
ROAM动态地形渲染算法的改进被引量:3
《计算机工程与应用》2011年第30期215-218,共4页刘秀玲 陈伟磊 王洪瑞 
科技部国际科技合作项目No.2008DFR10530;河北省科技厅科技支撑计划(No.08243531D)~~
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中的焦点课题,研究了基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法,采用了基于地形块包围盒的可见性投影剔除技术的实时优化策略,提出了嵌套包围球方法和屏幕空间误差法相结合的优化...
关键词:地形渲染 细节层次 实时优化自适应网格 可见性剔除 嵌套包围球 
基于四叉树的分形地形实时动态生成算法被引量:2
《计算机工程》2011年第16期218-220,223,共4页王洪瑞 陈伟磊 刘秀玲 
科技部国际科技合作基金资助项目(2008DFR10530);河北省科技厅科技支撑计划基金资助项目(08243531D)
介绍一种结合分形算法与四叉树算法生成动态随机地形的新方法,并提出一种融合地形中点位移法及四叉树递归分割算法的实时优化算法,利用可见性剔除的简化策略和三角形扇的数据简化存储方式,解决地形绘制的裂缝、突跳问题,采用纹理混合贴...
关键词:地形 分形 四叉树 裂缝 可见性剔除 三角扇 
基于GeoMipMap的分形地形的动态生成算法研究被引量:1
《小型微型计算机系统》2011年第8期1669-1673,共5页王洪瑞 陈伟磊 刘秀玲 
科技部国际科技合作项目(2008DFR10530)资助;河北省科技厅科技支撑计划项目(08243531D)资助
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中的焦点课题,介绍一种同时采用GeoMipMap算法与分形算法来生成动态的随机地形的新方法,提出同时结合地形中点替换法和GeoMipMap算法的实时优化算法,讨论地形生成过程中的裂缝、突跳问题和...
关键词:地形 分形 几何多重映射 裂缝 可见性剔除 三角扇 
一种复杂产品虚拟装配动态模型可见性计算方法
《大连交通大学学报》2011年第2期12-15,共4页周韶泽 兆文忠 马思群 张军 
铁道部科技研究开发计划资助项目(2008J012-C);辽宁省教育厅高等学科研计划资助项目(2009T011)
针对复杂产品模型较大、小型零部件多的特点,提出一种动态装配对象可见性计算方法.该算法将装配结构树表达为层次包围盒场景图,在实时绘制时结合视锥剔除和细节剔除,采用改进的快速查询策略实现虚拟装配对象的可见性判断和剔除.实验结...
关键词:虚拟装配 可见性剔除 装配仿真 渲染优化 遮挡查询 细节剔除 
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