检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东大学
出 处:《现代电视技术》2006年第1期89-91,共3页Advanced Television Engineering
摘 要:为了寻求提取结果与时间的折中,仅利用视频序列中的时域信息,提出了一种自动的运动对象提取方法。首先阈值化运动区域求出图像帧的帧差掩模,然后利用二次扫描的方法得到运动对象掩模,填充就可以提取出准确的运动对象。实验证明该算法简单可行,在实时性的应用中具有一定的优势。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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