检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁工程技术大学机械工程学院,辽宁阜新123000
出 处:《工程设计学报》2006年第2期116-120,共5页Chinese Journal of Engineering Design
基 金:辽宁工程技术大学青年科学基金资助项目(04A01005)
摘 要:介绍了计算机图形学中三维图元拾取的基本原理.对基于射线通过各种计算机三维图形学对应变换实现选取方法进行了研究,并利用O penGL函数库和M icrosoft D irectX 9.0实现三维图元选取功能.通过实验证明,利用O penGL函数库和M icrosoft D irectX 9.0可以轻松实现各种坐标系间的坐标变换.射线拾取方法对提高编程效率、运行速度、渲染效率和拣选精度都很有效.The basic principle of 3-D pick-up in computer graphics is introduced. Research on pick-up through corresponding changes of various computer graphics based on ray is conducted. And then picking up 3-D graphic units is implemented by utilizing OpenGL function library and Microsoft DirectX 9. 0. Experiments have proved that coordinate change among various coordinates can be easily implemented by OpenGL and Microsoft DirectX 9. 0. Ray pick-up is valid in increasing programming efficiency, operation speed, render efficiency and pick-up accuracy.
关 键 词:三维拾取 OPENGL DIRECTX 9.0 计算机图形学 人机交互
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.219.133.22