大规模地形实时可视化算法  被引量:3

An Algorithm for Real-Time Visualization of Large-Scale Terrain

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作  者:靳海亮[1] 高井祥[1] 

机构地区:[1]中国矿业大学环境与测绘学院

出  处:《测绘科学技术学报》2006年第1期65-68,共4页Journal of Geomatics Science and Technology

基  金:江苏省高校自然科学研究计划资助项目(SL020013);徐州师范大学科学基金资助项目(05XLA12)

摘  要:大规模地形实时可视化在GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域有着广泛的应用。文中在总结现有地形数据简化算法的基础上,提出了一种基于数据分块、动态调度以及与视点相关的地形实时可视化算法,实现了大规模地形的快速漫游。运用视景体裁剪、三角形条带组织以及边界裂缝消除、视觉光滑处理等手段,提高了地形漫游的效率与可视化效果。Large-scale terrain real-time visualization has been widely used in GIS, virtual reality, games and simulation, etc. Based on existing terrain simplification algorithm, this paper proposes an method for real-time visualization of terrain with data block partition, dynamic dispatching and view-dependant. This method can implement the real-time fast walkthrough for large-scale terrain. With view frustum culling, triangle strip optimizing, cracks elimination and geomorphing, the efficiency and effect of the method are greatly increased.

关 键 词:大规模地形 实时可视化 数据分块 四叉树 

分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]

 

参考文献:

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引证文献:

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