检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖北大学研究生部,湖北武汉430062 [2]湖北大学体育学院,湖北武汉430062
出 处:《吉林体育学院学报》2006年第1期43-44,共2页Journal of Jilin Sport University
摘 要:当前,我国数字体育与电子竞技产业发展势头强劲,并取得了很好的经济和社会效益,但成绩与问题并存。为了更好融入体育产业的大家庭,在职业化方面尽量加快从业余到俱乐部的转制步伐;在产业化方面要与信息I、T、媒体等强势产业结合,走市场化和商业化模式。Nowadays, the situation of our country's digital PE and E - sport industry arc very good and have brought corking economic and social benefication. In order to melt into the athelitic industry, we should urgently quikcn the pace of Club from amateur in terms of occupation and should join the information, IT, media industry and in terms of industrialization.
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