检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]桂林电子科技大学计算机系,广西桂林541004
出 处:《计算机应用》2006年第6期1443-1445,1448,共4页journal of Computer Applications
基 金:广西科学基金项目(桂科基0448074)
摘 要:NURBS方法因其表示法的同一性、形状控制灵活性,在曲面造型和重构中具有重要作用。目前,还没有在C#中开发OpenGL的标准和规范的方法。研究了在C#中利用平台调用结合OpenGL进行NURBS曲面快速建模的方法,获得了满意的结果,并在最后给出了实例。NURBS is useful in surface creation due to its uniformity in representation and flexibility in shape control. There are not standards and formal methods to develop OpenGL in C# up to now. An approach of modeling NURBS surfaces in C# was proposed. P/Invoke and OpenGL were used to construct NURBS surfaces from data clouds. An example is also presented and good result is attained.
关 键 词:NURBS曲面 平台调用 OPENGL C#语言
分 类 号:TP319[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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