检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《广州体育学院学报》2006年第3期10-13,共4页Journal of Guangzhou Sport University
基 金:中国博士后科学基金资助项目;项目编号2005037407
摘 要:大学生作为当代青年中知识水平最高的群体,是互联网的重要消费群体。为了解大学生接触网络体育信息的现状,本研究通过问卷调查法对我国19所高校1806名大学生接触网络体育信息的时间和体育信息的需要进行比较系统的调查分析。证实了网络介入大学生日常生活和我国大学生有多种网络体育信息接触动机。研究为体育教育工作者进行媒介教育和网络传播工作者工作和决策提供参考。Undergraduates, the group with highest level of knowledge in contemporary youth, are the most important consumer group about Intemet. The study, surveying 1806 undergraduates of 19 universities and colleges in China with questionnaire to find out the status of Chinese undergraduates contacting intemet sport information, systemically analyses the time that they contact the intemet sports information and their needs for sports needs. The analysis substantiates that intemet is coming into their daily life and the students have multi - motivation on intemet sports information. It provides references for physical education workers in media education and network communications workers in working and decision - making.
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