检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学计算机科学与技术学院CAD&CG国家重点实验室,浙江杭州310027
出 处:《计算机应用研究》2006年第8期45-48,51,共5页Application Research of Computers
基 金:国家自然科学基金资助项目(60473106;60273060);国家教育部博士点学科基金资助项目(20030335064);浙江省教育厅资助项目(G20030433)
摘 要:一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。Game renderer is the crucial part in 3D game engine which would decide the whole game' s rating. However in business and academic fields, it is the fact that there is no standard for game renderer architecture. In this paper, A practical 3D game render architecture which includes 3D model subsystem, scene management subsystem and special efficacy subsystem was presented. Then these module functions of subsystems in the architecture were explained. Finally, the technologies of realizing each module in detail was discussed.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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