检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]深圳大学超级计算中心,广东深圳518060 [2]深圳大学信息工程学院,广东深圳518060
出 处:《计算机应用》2006年第B06期38-40,共3页journal of Computer Applications
基 金:深圳大学科研启动基金项目(200501);广东省自然科学基金资助项目(5301033)
摘 要:对于静止摄像机产生的双目视频序列,运动前景进入场景时将会引起视差空间中匹配方体内的元素值变化。通过分析双目视差计算过程,可以得到该变化的扰动区域与前景物体位置和形状的对应关系。扰动区域与构成物体的像点的左右视线有关,在视差空间中表现为类似X形状的一个变化区域,这种对应关系对于视差计算和前景分割都有重要意义。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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