检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:南京人
出 处:《软件指南》2006年第7期53-53,共1页
摘 要:为了使现在的3D游戏画面更加真实,开发人员就会在游戏中设计诸如自由落体、物体运动、力的反弹以及各种物体间碰撞等许多接近现实的物理计算。但是在运行游戏的时候,游戏的物理运算基本上是通过物理引擎加上CPU处理后的物理参数,之后再反馈到游戏之中,这种方式往往在遇到大规模的物理运算时就会出现运算瓶颈——最明显的就是游戏帧数下降。那么如何来解决这个问题呢,现在已经有了一个非常好的答案——PPU。
关 键 词:3D加速 游戏画面 物理计算 物体运动 自由落体 物理参数 CPU 帧
分 类 号:TP332[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229