3D加速后的全新理念——PPU时代  

在线阅读下载全文

作  者:南京人 

出  处:《软件指南》2006年第7期53-53,共1页

摘  要:为了使现在的3D游戏画面更加真实,开发人员就会在游戏中设计诸如自由落体、物体运动、力的反弹以及各种物体间碰撞等许多接近现实的物理计算。但是在运行游戏的时候,游戏的物理运算基本上是通过物理引擎加上CPU处理后的物理参数,之后再反馈到游戏之中,这种方式往往在遇到大规模的物理运算时就会出现运算瓶颈——最明显的就是游戏帧数下降。那么如何来解决这个问题呢,现在已经有了一个非常好的答案——PPU。

关 键 词:3D加速 游戏画面 物理计算 物体运动 自由落体 物理参数 CPU  

分 类 号:TP332[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象