检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张珏[1]
机构地区:[1]南京河海大学交通及海洋学院
出 处:《教育现代化》2006年第8期120-120,共1页Educational Modernization
摘 要:多数人都是从游戏影视里知道虚拟现实这个概念的。如同美国大片(MATRIX)所描写的那样,虚拟现实甚至使人无法从真实的感觉来区分现实世界与虚拟世界。设想这样一个场景:你走进一片森林,清新、幽静,抬头几缕阳光透过树的枝叶洒下,低头是繁花丛丛,扑鼻而来的是阵阵幽幽的花香,使人忍不住想俯下身来摘一枝,却被刺扎了一下,指尖传来的痛感是如此的真实,让你忘记这是在虚拟的场景里,这就是虚拟现实的31(沉浸感Immersion.交互性Interaction,想象力Imagination)特点。虚拟现实(VR,Virtual Reality),是采用以计算机技术为核心的现代高科技,生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,藉由自己的想象产生亲临真实环境的感受和体验。虚拟现实目前广泛应用于娱乐、视听、教育、医学、建筑行业、制造业、游戏等各个行业。
关 键 词:虚拟现实技术 CAI VIRTUAL 虚拟环境 交互作用 学习方式 教学软件 现代教育技术
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G40-057[文化科学—教育技术学]
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