基于OpenGL的三维地形的生成与简化  被引量:5

Implementation and simplification of three-dimensional terrain based on OpenGL

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作  者:范乃梅[1] 熊坤[1] 

机构地区:[1]郑州轻工业学院计算机与通信工程学院,河南郑州450002

出  处:《郑州轻工业学院学报(自然科学版)》2006年第3期84-87,共4页Journal of Zhengzhou University of Light Industry:Natural Science

摘  要:在Visual C++环境下,以通用标准三维图形函数库OpenGL为工具,通过在位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,快速生成了三维网格地形.为减少高程数据生成地形的巨大数据量,应用LOD技术对生成的网格地形进行简化.An approach to rapidly build a three-dimentional terrain based on bitmap was presented. The method is to create a correspondence between the gray value of bitmap and the height of terrain. It is realized by pro- gramming with Visual C + + and OpenGL. In order to reduce the giant datum of three-dimensional terrain, LOD(level of detail) technique was used to simplify the gridding terrain.

关 键 词:三维地形 三维图形 地形建模 地形模型 OPENGL 灰度等级 三维地形模拟 

分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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