检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]郑州轻工业学院计算机与通信工程学院,河南郑州450002
出 处:《郑州轻工业学院学报(自然科学版)》2006年第3期84-87,共4页Journal of Zhengzhou University of Light Industry:Natural Science
摘 要:在Visual C++环境下,以通用标准三维图形函数库OpenGL为工具,通过在位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,快速生成了三维网格地形.为减少高程数据生成地形的巨大数据量,应用LOD技术对生成的网格地形进行简化.An approach to rapidly build a three-dimentional terrain based on bitmap was presented. The method is to create a correspondence between the gray value of bitmap and the height of terrain. It is realized by pro- gramming with Visual C + + and OpenGL. In order to reduce the giant datum of three-dimensional terrain, LOD(level of detail) technique was used to simplify the gridding terrain.
关 键 词:三维地形 三维图形 地形建模 地形模型 OPENGL 灰度等级 三维地形模拟
分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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