检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘晓英[1] 罗炳海[1] 冯勤[1] 王行仁[1]
机构地区:[1]北京航空航天大学自动控制系
出 处:《北京航空航天大学学报》1996年第4期409-414,共6页Journal of Beijing University of Aeronautics and Astronautics
摘 要:依据两步映射法(two-partmapping)和体纹理(solidtexture)的思想,将曲面纹理的映射过程分为非实时映射和实时查询两个部分,提出一种能实时显示曲面纹理的方法及相应的抗混叠措施.最后,结合一种快速浓淡算法,为曲面纹理叠加光照效果。This paper describes a new algorithm for real time texture mapping for curved surfaces and corresponding antialiasing methods. Considering the real time property, we divide the mapping process into two part. First, the original texture is mapped onto the complex curved surfaces and creat a texture map off line. Second, the color of each pixel is read from the map through inverse transformation in real time. By combining with a fast shading algorithm, images of objects having pattened shiny surfaces are generated.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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