罗炳海

作品数:8被引量:7H指数:2
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供职机构:北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院自动控制系更多>>
发文主题:逼真度计算机计算机成像模拟器光照模型更多>>
发文领域:自动化与计算机技术航空宇航科学技术文化科学更多>>
发文期刊:《北京航空航天大学学报》《计算机工程》《测控技术》《计算机学报》更多>>
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一种快速的浓淡算洁及其实现被引量:1
《计算机学报》1997年第6期539-545,共7页刘晓英 冯勤 罗炳海 王行仁 
高逼真度浓淡效果的生成需要巨大的运算量,这使其很难用于实时计算机成象(CIG)系统.本文从几何角度出发,在对整个三角形面元进行角度的增量化线性内插基础上,提出了一种具有高光效果的浓淡图形实时绘制算法,并给出了其硬件实...
关键词:计算机图象生成 逼真度 浓淡效果 计算机成象 
分布交互仿真环境下视景系统的设计考虑
《测控技术》1997年第5期4-6,共3页冯勤 罗炳海 王非 
为适应作战环境下武器群体的武器平台的仿真,发展了分布交互仿真,它用网络把分散在各地的仿真器联系起来,形成一个整体的战场环境,本文论述了在分布交互仿真环境下计算机成像视景系统的几个特点和技术关键。
关键词:分布交互仿真 视影系统 动态地形数据库 PDU 
一种精确的光照模型被引量:1
《计算机学报》1997年第2期165-173,共9页刘晓英 罗炳海 冯勤 王行仁 
在太阳光照射下,不同物体呈现出不同颜色,原因就在于物体对光谱成分有选择吸收和选择反射的性质.物体本身的光谱特性是物体产生不同颜色的主要原因,如何精确地对这些光谱特性进行建模,是生成逼真图象的关键.本文在分析现有模型存...
关键词:计算机图形 逼真度 光照模型 光谱特性 
实时曲面纹理及其光照效果的生成
《北京航空航天大学学报》1996年第4期409-414,共6页刘晓英 罗炳海 冯勤 王行仁 
依据两步映射法(two-partmapping)和体纹理(solidtexture)的思想,将曲面纹理的映射过程分为非实时映射和实时查询两个部分,提出一种能实时显示曲面纹理的方法及相应的抗混叠措施.最后,结合一种快速...
关键词:计算机图形学 图象处理 曲面 实时 
实时计算机图像生成技术
《测控技术》1995年第5期10-12,共3页冯勤 罗炳海 王非 
国防科工委85重点支助课题
计算机实时图像生成系统是各类模拟器视景系统的重要组成部分,本文介绍一个低价格、高逼真度的计算机成像系统MCGI-9410T。系统采用照片纹理技术,使逼真度提高,并在硬件中采用FPGA集成,从而提高了灵活性和可靠性。
关键词:计算机成像 模拟器视景 图像生成 
基于分布Z-buffer的并行多边形绘制算法
《计算机工程》1994年第S1期653-657,共5页刘晓英 冯勤 罗炳海 
在实时计算机成像(computer generated image)系统中。多边形的绘制和消隐一直是系统的瓶颈。为此,本文提出了一种基于分布Z-buffer的多边形分级并行绘制和消隐算法,并给出其并行结构。该算法充分考虑了扫描梯形的划分、绘制、消隐、显...
关键词:绘制算法 Z-BUFFER 消隐 绘制速度 图像空间 水平分割 并行处理 并行结构 图形的 计算机成像 
飞行仿真技术 第五讲 视景仿真被引量:2
《测控技术》1994年第6期43-46,共4页罗炳海 
关键词:飞行仿真 飞行模拟器 图像域系统 计算机 
微机实时管理与实时监控系统的研究被引量:3
《测控技术》1993年第3期7-10,共4页沈为群 罗炳海 
本文介绍了一个在AST386计算机上运行的微机实时管理与实时监控系统,以及该系统的结构、功能和特点。着重讨论了系统实现中的关键技术:监控画面的实时显示;应用程序多速率块分时调度算法;实时钟中断处理与多机通信等问题。
关键词:计算机 实时管理 实时控制 
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