检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘晓英[1] 冯勤[1] 罗炳海[1] 王行仁[1]
机构地区:[1]北京航空航天大学自动控制系
出 处:《计算机学报》1997年第6期539-545,共7页Chinese Journal of Computers
摘 要:高逼真度浓淡效果的生成需要巨大的运算量,这使其很难用于实时计算机成象(CIG)系统.本文从几何角度出发,在对整个三角形面元进行角度的增量化线性内插基础上,提出了一种具有高光效果的浓淡图形实时绘制算法,并给出了其硬件实现方法.The simulation of lighting effects can efficiently improve the realism of pictures. But it has not been well used by real-time CIG systems because of the large amount of computation. In this paper, a new angular interpolation algorithm and its hardware implementation are presented for Phong shading polygons, which properly solve the problem of not generating highlight effects of smooth surfaces in modern real-time CIG systems.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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