一种快速的浓淡算洁及其实现  被引量:1

A FAST SHADING ALGORITHM AND ITS IMPLEMENTATION

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作  者:刘晓英[1] 冯勤[1] 罗炳海[1] 王行仁[1] 

机构地区:[1]北京航空航天大学自动控制系

出  处:《计算机学报》1997年第6期539-545,共7页Chinese Journal of Computers

摘  要:高逼真度浓淡效果的生成需要巨大的运算量,这使其很难用于实时计算机成象(CIG)系统.本文从几何角度出发,在对整个三角形面元进行角度的增量化线性内插基础上,提出了一种具有高光效果的浓淡图形实时绘制算法,并给出了其硬件实现方法.The simulation of lighting effects can efficiently improve the realism of pictures. But it has not been well used by real-time CIG systems because of the large amount of computation. In this paper, a new angular interpolation algorithm and its hardware implementation are presented for Phong shading polygons, which properly solve the problem of not generating highlight effects of smooth surfaces in modern real-time CIG systems.

关 键 词:计算机图象生成 逼真度 浓淡效果 计算机成象 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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