检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:石祥滨[1] 王越[2] 李强[2] 刘芳[2] 王岩[1]
机构地区:[1]沈阳航空工业学院计算机学院,辽宁沈阳110034 [2]辽宁大学信息科学与技术学院,辽宁沈阳110036
出 处:《小型微型计算机系统》2006年第10期1812-1816,共5页Journal of Chinese Computer Systems
基 金:辽宁省教育厅攻关计划(2004D116)资助;辽宁省自然科学基金项目(20052007)资助.
摘 要:基于C/S结构的MMOG不易扩展,服务器容易成为瓶颈.本文提出了一种应用网格技术实现MMOG的体系结构—MMOGGRID网格,并提出了适合此结构的负载均衡解决方案,该方案包括负载均衡算法和游戏地图动态划分算法.实验结果表明,该方案与其它同类的负载均衡机制相比减少了系统延迟,降低了计算资源使用率,更符合MMOG实时性和可扩展性的要求.MMOG that based on C/S architecture is hard to scale and will create a bottleneck on the server. This paper proposes a new type architecture-MMOGGRID using Grid technology for MMOG. And this paper proposes a LoadBalance scheme which contains LoadBalance algorithm and Game Map Dynamic Patition algorithm. The simulation results show that this scheme performs better than other LoadBalance scheme on reducing system latency and the usage ratio of computing resource.
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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