基于OpenGL的复杂异形弹簧实体造型  被引量:1

Solid Modeling of a Complicated Special-shape Spring Based on OpenGL

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作  者:库祥臣[1] 王润孝[1] 李济顺[2] 李航[2] 

机构地区:[1]西北工业大学机电学院,西安710072 [2]河南科技大学机电学院,洛阳471003

出  处:《机械科学与技术》2006年第11期1322-1324,1342,共4页Mechanical Science and Technology for Aerospace Engineering

基  金:教育部高等学校博士点专项基金项目(20050699033)资助

摘  要:对复杂异形弹簧的实体造型技术进行了研究,着重阐述了弹簧实体表面的三维离散技术,提出了一种针对螺旋体与异形弹簧末端连接部分进行光滑处理的方法,避免了实体造型时出现缝隙,并在C++Bu ilder环境下,以OpenGL为工具,实现了异形弹簧的造型和显示。该方法显示效果逼真,实用性强,为异形弹簧的设计和制造提供了新途径。The solid modeling of a complicated special-shape spring is difficult because of its complex spatial shape. This paper studies its 3D modeling technology using OpenGL. The emphasis is on how to disperse the spring's solid surface. In a local coordinate system, the spring surface is divided into equal points. Their global coordinates can be obtained using coordinate transformation. In order to avoid the gap between a helix and the end of a special-shape spring, the paper presents an effective method for creating smooth transition. The solid modeling is created using OpenGL and C + + Builder. The method provides a new approach to the visual design and coiling of special-shape springs.

关 键 词:异形弹簧 实体造型 坐标变换 OPENGL 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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