基于P2P的MMOG中的多播机制  

Multicast Mechanism in MMOG Based on P2P

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作  者:石祥滨[1] 杜玲[2] 邢元胜[2] 赵鑫[2] 

机构地区:[1]沈阳航空工业学院计算机学院,沈阳110034 [2]辽宁大学信息科学与技术学院,沈阳110036

出  处:《计算机工程与应用》2006年第31期105-109,共5页Computer Engineering and Applications

基  金:辽宁省自然科学基金资助项目(20052007);辽宁省教育厅攻关计划资助项目(2004D116)

摘  要:网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性。研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的应用层多播方案,并提出了一种基于SIM-MOG模型的适合于大型网络游戏的应用层多播方案。The distributed players in Massively Multiplayer Online Games communicated with each other via muhicast to maintain the consistency of shared game states among players in the same interested group.This paper discusses several currently proposed application-layer multicast schemes,which are based on structured P2P overlay network,and presents a new muhicast scheme based on a P2P model SIMMOG for MMOG,

关 键 词:P2P 巨量多玩家网络游戏 应用层多播 

分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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